Nyalakan notifikasi untuk berita terbaru dari Okezone

3M Science Games, Dorong Minat Anak Bangsa terhadap Sains

Wilda Fajriah, Jurnalis · Minggu 09 Februari 2020 00:54 WIB
https: img-k.okeinfo.net content 2020 02 09 56 2165553 3m-science-games-dorong-minat-anak-bangsa-terhadap-sains-PRv2SRkC4e.jpg Para pemenang 3M Science Games (Foto: Wilda Fajriah)

JAKARTA - 3M Indonesia menyelenggarakan tahap final kompetisi 3M Science Games yang merupakan inisiatif 3M secara global untuk menarik minat generasi muda terhadap sains dan teknologi di bilangan Sudirman pada Sabtu (8/2/2020). Kegiatan ini merupakan bentuk dukungan terhadap program pemerintah akan ketersediaan sarana pendidikan yang berkualitas tinggi bagi anak-anak Indonesia.

3M Indonesia berkolaborasi dengan mitra sains DoctoRabbit dan didukung oleh Okezone untuk melaksanakan program 3M Science Games, di mana program ini telah menyelasaikan tahap awal eliminasi pada tanggal 20 - 24 Januari 2020. Kompetisi ini diikuti oleh sekitar 300 anak pelajar dari rentang kelas 3-6 SD yang menjadi peserta. Lebih dari 40 Sekolah Dasar (SD) dan wilayah JABODETABEK turut berpartisipasi dan bersaing untuk menjadi pemenang.

Setelah melalui tahap eliminasi, semi final hingga final, adapun juara pertama diraih oleh SDI Al Azhar 20 Cibubur, juara kedua oleh SDI Al Azhar Pondok Labu, sedangkan juara ketiga oleh SD Don Bosco II. Pemenang akan mendapatkan hadiah berupa kegiatan kunjungan (Sains Tur) ke Customer Innovation Center 3M dan atraksi sains di Singapura.

Kegiatan 3M Science Games (Foto: Wilda Fajriah)

Program 3M Science Games merupakan kompetisi sains dengan cara pengenalan yang menyenangkan dan menarik untuk anak-anak sekolah dasar. Kompetisi ini juga telah dirancang sesuai dengan konsep pembelajaran STEM (Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika) di Indonesia.

STEM merupakan salah satu hal yang mendasar dan menjadi hal penting karena dengan mempelajari STEM sejak dini, anak-anak akan lebih siap dalam menghadapi sekolah dan karir di masa depan. Demi mewujudkan hal tersebut, 3M memahami pentingnya sains untuk diajarkan dan dipahami sejak dini, sehingga dapat mengembangkan sumber daya manusia yang mampu menjawab tantangan di masa depan.

Inisiatif ini juga selaras dengan tujuan terbaru pemerintah, di mana Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan mengumumkan empat program kebijakan pendidikan yang disebut "Merdeka Belajar". Pelaksanaan ujian nasional tahun 2021 akan diubah menjadi Asesmen Kompetensi Minimum dan Survei Karakter, yang terdiri dari kemampuan bahasa (literasi), kemampuan matematika (berhitung), dan penguatan pendidikan karakter.

Kebijakan ini juga mengacu pada praktik pendidikan yang baik di tingkat internasional seperti PISA (Programme for International Student Assessment) dan TIMSS (Trends in International Mathematics and Science Study).

Managing Director 3M Indonesia, Sashidharan Sridharan mengatakan, sebagai perusahaan giobal yang berbasis sains dan teknologi, 3M ingin mendorong minat terhadap sains dan teknologi bagi generasi muda.

"Kegiatan berkelanjutan ini sudah lama dilaksanakan sejak 2008 di Amerika Serikat, tahun ini 3M Indonesia mengadaptasi kegiatan tersebut di Indonesia bertajuk 3M Science Games," paparnya.

Tujuan dilaksanakannya kompetisi ini untuk memperlihatkan pentingnya pemahaman sains di usia muda serta manfaatnya. Selain itu, kegiatan ini menjadi bukti nyata akan komitmen 3M dalam hal meningkatkan kehidupan dan menjadikan dunia tempat yang lebih baik melalui sains.

Sementara itu, Managing Director DoctoRabbit Science, Dyah Ratna Permatasari mengaku sangat bangga dapat bekerjasama dengan 3M Indonesia dalam mewujudkan suatu program yang mengedepankan pendidikan sains.

"Kegiatan 3M Science Games merupakan program yang sesuai dengan fokus lembaga kami yakni mengajak anak-anak sejak dini untuk mengenal sains agar mereka mudah memahami dan pada akhimya menguasai kemajuan sains dan teknologi. Oleh karenanya, kami yakin dengan kompetisi ini dapat meningkatkan konsentrasi, kemandirian, berpikir lebih kritis, serta kemampuan untuk mengamati secara detail," ujarnya.

Tahapan penilaian 3M Science Games terdiri dari tahap logis (Logical Stage), di mana setiap tim perlu menyelesaikan masalah logis dan para juri akan menilai pemikiran logis, proses dan pelaksanaan solusi, tahap eksperimen sains dasar (Basic Science Experiment Stage), setiap tim akan melakukan percobaan sains dasar dan para juri akan menilai pengetahuan tim tentang sains dan keterampilan dasar dalam melakukan percobaan, tahap jelajahi-sains (Explore-Science Stage), setiap tim harus menggunakan produk 3M untuk secara kreatif menciptakan karya sains sederhana namun inovatif.

Para juri akan menilai kreativitas dan inovasi tim, dilanjutkan dengan tahap digi-science, setiap tim harus merekam tiga tahap di atas dalam video dan setiap tim harus menyusun lalu mengedit video untuk membuat video dokumenter maksimal 2 menit. Para juri akan menilai kreativitas dan kemampuan tim dalam menggunakan teknologi digital. Informasi lebih lanjut mengenai aktivitas kompetisi dan foto-foto kegiatan dapat diakses di situs 3M Science Games.

1
2
Loading...

Bagikan Artikel Ini

Cari Berita Lain Di Sini