Kominfo Dukung Ajang Cipta Game Sosialisasikan Pencegahan COVID-19

Ahmad Luthfi, Jurnalis · Kamis 16 April 2020 14:52 WIB
https: img.okezone.com content 2020 04 16 326 2200144 kominfo-dukung-ajang-cipta-game-sosialisasikan-pencegahan-covid-19-m6pBuuApju.jpg Kategori SMP - Pemenang Pertama Mr Sprayman (Aghnat Hasya Sayyidina)

JAKARTA - Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) pada awal April 2020 bekerja sama dengan Asosiasi Game Indonesia (AGI) dan Clevio menggelar ajang cipta game “Ayo Bikin Game di Rumah Aja”.

Melalui keterangan resmi Kominfo.go.id, Kominfo mengajak masyarakat untuk mengasah kreativitas dalam membuat game. Game itu akan dimanfaatkan sebagai sarana sosialisasi pencegahan dan penanggulangan Pandemi Covid-19.

Mengusung tema “Mari Bersama Melawan Covid-19: Hidup Bersih, Sehat, dan Seru”, ajang itu bertujuan membantu sosialisasi melawan, mencegah, dan meminimalkan dampak pandemi melalui media interaktif video game yang bisa diakses siapa saja.

Media itu ditargerkan menjadi komplemen media konvensional untuk menyosialisasikan cara pencegahan penyebaran Covid-19. Sesuai tema, ajang itu digelar secara online untuk mendukung program pemerintah bekerja dari rumah, belajar dari rumah dan berdoa di rumah untuk memutus mata rantai penyebaran Covid-19.

AyoBikinGamediRumahAja terdiri atas dua kategori, yaitu kategori junior untuk siswa SD, SMP dan SMA/SMK dan kategori mahasiswa/umum. Masing-masing peserta harus membentuk tim dan bekerja sama selama tiga hari, mulai tanggal 2 April hingga 5 April 2020 untuk menghasilkan purwarupa game yang bisa dimainkan.

Masyarakat juga dilibatkan dalam menentukan game favorit dengan cara memberikan suara atau voting terhadap karya-karya yang berpartisipasi.

“Setelah melihat game yang dihasilkan oleh peserta dan dibuat dalam waktu tiga hari, ini sungguh memperlihatkan bahwa kondisi kita harus beraktivitas di rumah tidak menjadi kendala untuk belajar hal baru, dan juga menghasilkan karya yang bermanfaat,” ungkap Dirjen Aplikasi Informatika Kementerian Kominfo, Semuel Abrijani Pangerapan, di Jakarta.

Dirjen Semuel mengharapkan pemenang dan seluruh peserta mendapatkan manfaat terhadap perkembangan kemampuan mereka dalam membuat game.

"Yang tentunya bagus bagi masa depan industri game developer Indonesia. Dalam kondisi Pandemi Covid-19 ini, kami mengharapkan apresiasi yang didapatkan pemenang akan mendorong mereka untuk mau berbagi dengan saudara-saudara kita yang membutuhkan. Mereka-mereka yang terdampak kehidupannya akibat Covid-19 ini bisa kita tolong secara bersama-sama,” harap Dirjen Aptika.

Menurut Ketua Umum AGI, Cipto Adiguno, program itu menjadi salah satu bentuk nyata kolaborasi pemerintah dan asosiasi untuk menangani dampak Pandemi Covid-19.

“Selain mendorong kreativitas masyarakat yang mungkin terhambat karena harus tetap di rumah, diharapkan karya-karya yang dihasilkan, baik pemenang maupun tidak, mampu mengedukasi masyarakat tentang tidak hanya bahaya COVID-19, tapi juga efek samping berdiam diri di rumah dalam waktu lama dan cara-cara menanggulanginya,” jelasnya.

1
2

Bagikan Artikel Ini

Cari Berita Lain Di Sini